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吾之初心,永世不忘

codeblocks的使用

本文于341天之前发表,文中内容可能已经过时。

本文介绍codeblocks的使用,很多人用codeblocks总是出问题,这次总结一下。
codeblocks是一款不错的软件,以前我一直用的是16.01,现在更新到17.12了,无论它怎么变都是安装时的那些事。

  • codeblocks的优点
    1.有代码提示,这点我非常喜欢
    2.格式化代码(在写代码的页面,右击,然后左击Format use AStyle)

虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。


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C++几乎能包括C,所以无论你写C还是C++,直接选C++

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恭喜,此时此刻,你的codeblocks就能用了。。。。。
ps(介绍两个快捷键,Ctrl+F9是编译,Ctrl+F10是运行)


以上介绍的是你电脑上第一次装codeblocks,有的人以前装过,后来卸了,还有的不知道怎么回事,反正就是不能用,如果是这样的话,你可以试试我的方法。

  • 电脑卸载codeblocks(前提是安装着的,没有的话跳过)
  • 在C盘搜索codeblocks,将搜到的文件全部删除
  • 将你在其他盘codeblocks的文件及其安装包全部删除
  • 现在你的电脑是干净的,按照上边的安装步骤,重新安装